保姆级教程。。。解决你的C4D卡顿 Octane崩溃 卡死 显存爆满等问题
省流: 慢是穷逼问题,主要是解决卡顿崩溃问题。
系统版本优化:官方建议是window10 1909以上或windows11,oc3.07无所谓
硬件和系统:
1.显卡选择:专业卡opengl也会卡顿,使用游戏卡就好。
2.显卡优化:运行>输入dxdiag,打开DirectX 诊断工具,查看电脑和显卡支持的版本,包括DirectX 功能有没有启用,以及驱动程序模型版本。
没有就去官方更新nvdia studio驱动。https://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?%20lang=cn
如果还是没有用就去下载工具修复:游戏加加 。https://gamepp.com/
安装之后点击扫描,自动安装。
DirectX 诊断工具:
3。显示不正常,闪屏鬼畜,降低显示器分辨率刷新率,关闭hdr
4.如果使用快捷键突然卡顿的问题,可能是win的输入法冲突问题。解决方法是打开输入法中的兼容性,或者使用第三方输入法。
5.开启GPU加速,需要版本wddm2.7或3.0
C4D软件优化:
视窗硬件如图1,选项>细节级别改低,设置如图2,视窗设置如图3,大场景不适用鼠标滚轮缩放,使用这个如图4.
OC渲染器优化:
1,显卡不要超频,内存不要超频。显存太小关闭(我4g显存,穷逼),显存大就关闭(UP主土豪24G)。
2.显存不够。
2.1常规操作,预览使用小贴图,使用浮点模式。
2.2 关闭RTX.
2.3 平行采样 调低,显存不够直接最低为1.
3.设置>其他,设置如图,有时oc无响应,点击清理纹理缓存。
4,检查项目资产检查器,有没有丢失纹理。
5.载入卡,把纹理贴图位置放在固态硬盘。
6.渲染卡,使用渲染优先级为低
7.材质面板卡和节点卡。
关闭渲染器较低的进程优先级,自定义渲染线程数根据自己电脑cpu线程来设置。
拖入大量纹理贴图图片到材质节点编辑器时,可以暂停渲染,完成后再重新启动新渲染。
8.OC散步(分布)卡。显示率改为10%,或者显示类型改为无。